您的位置:主页 > 街头霸王2 >

街头霸王2出招表

时间:2020-10-14 17:05来源:未知 点击:

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  街头霸王2(Street Fighter II),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。

  1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市, 这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑 。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。

  《街头霸王2》的最佳改版游戏《降龙》中,因为一次可以打出数个波动,因此红色波动拳出现的几率大大提升。因为降龙中的轻手升龙拳可以打出几乎静态的波动,因此玩家经常在一堆波动中间会发现一颗静态的红色波动拳。

  隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。

  段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。

  而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。

  双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定差距。对于顶尖高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。

  模式1:ARCADE街机模式在这个模式里可以挑战10名对手。在这里可以获得VSPOINT

  模式2:OPTION就是调动游戏系统的地方LEVEL:游戏难度从1~8级,越高越难。

  LIGHTK:轻腿出腿速度最快力量最小是连续技达成的必要也是破防的重要招

  MEDIUM:中等腿(中腿?好象有点不对劲)出腿速度中等力量中等不建议使用

  4.VS5个对手血量很少,随着击破数的增加,对手的血也会增加,自己每击破1名对手,补偿1\8的血值

  8.VS100个对手同上(超难的说,没有一定基础,不要轻易挑战,就连LV1的NPC难的都令人发指!)

  模式4:TRAINNG训练模式在这个模式下,可以训练自己喜欢的角色的连续技,必杀技等,是一个重要的模式.

  1:8个通常人物全部以街机模式为准,对手全部满血,但是对于自己依然是每回合补偿1\8血液..(郁闷中)

  2.挑战4大天王全部以街机模式为准,对手全部满血,自己的补偿依然是1\8,好似CAPCOM要我们体会4大天王的BT?(-_-!)

  3.挑战真豪鬼好难好难的说,豪鬼一个升龙拳损我大半管(还是1一级力量呢,好变态)

  4.挑战隆-肯-真豪鬼(要说挑战真豪鬼困难,那这个....就更更BT了!)

  5.挑战全部对手,共17名!依然按照街机模式,补偿方式依旧是击败一个对手补偿1\8血

  模式7:GALLERY游戏图片收集模式包含了17名角色的选人画面,清关画面,通关画面。很有特殊意义!

  街头霸王2(Street Fighter II),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。

  1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市, 这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑 。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。